|
 |
Путь: >
Общие вопросы
Общие вопросы
Автор: - funduk
Дата публикации - 16.08.2005
Просмотров: - 4055
Оптимизация кода Javascript (и не только Javascript)
Линк нашел на opennet'e,
url=http://home.earthlink.net/~kendrasg/info/js_opt/]http://home.earthlink.net/~kendrasg/info/js_opt//url]
В статье описаны общие методы "построения" кода, которые могут быть применены не только к javascript'у, но и к другим (не только скриптовым) языкам программирования, в том числе и PHP :)
Я рассмотрю лишь те аспекты, которые мне показались интересными.
Тестировать можете сами на формах в ссылке
ну а PHP - у себя на компьютере или где-то еще :)
Мной проводились тесты:
javascript FF 1.0.4 & IE 6.0 OS:windows
PHP 4.4.0 OS:freeBSD
[p]1. Switch vs If-Then-Else[/p]
Сравнение производительности конструкций SWITCH и IF-ELSE IF
тестировался следующий код:
[code]
var x=20;
var y=0;
for (var i=0; i < 100000; i++) {
if (x == 0) {y = x}
else if(x == 1) {y = x}
else if(x == 2) {y = x}
else if(x == 3) {y = x}
else if(x == 4) {y = x}
else if(x == 5) {y = x}
else if(x == 6) {y = x}
else if(x == 7) {y = x}
else if(x == 8) {y = x}
else if(x == 9) {y = x}
else if(x == 10) {y = x}
else if(x == 11) {y = x}
else if(x == 12) {y = x}
else if(x == 13) {y = x}
else if(x == 14) {y = x}
else if(x == 15) {y = x}
else if(x == 16) {y = x}
else if(x == 17) {y = x}
else if(x == 18) {y = x}
else if(x == 19) {y = x}
else if(x == 20) {y = x}
}
и
var x=20;
var y=0;
for (var i=0; i < 100000; i++) {
switch (x) {
case 0 : y=x;break;
case 1 : y=x;break;
case 2 : y=x;break;
case 3 : y=x;break;
case 4 : y=x;break;
case 5 : y=x;break;
case 6 : y=x;break;
case 7 : y=x;break;
case 8 : y=x;break;
case 9 : y=x;break;
case 10 : y=x;break;
case 11 : y=x;break;
case 12 : y=x;break;
case 13 : y=x;break;
case 14 : y=x;break;
case 15 : y=x;break;
case 16 : y=x;break;
case 17 : y=x;break;
case 18 : y=x;break;
case 19 : y=x;break;
case 20 : y=x;
}
}[/code]
FireFox: IFTE: 250ms, SWITCH: 25ms Прирост производительности: 10.00 раз
IE: IFTE: 281ms, SWITCH: 219ms Прирост производительности: 1.28 раза
этот же тест в PHP показал прирост производительности при использовании оператора switch в 1.46 раза
[p]2. Switch Structure[/p]
Оператор switch быстрее выполняется, если переменные (по которым ведется сравнение значения) упорядочены и увеличиваются предсказуемо.
[code]
iter2 = 100000;
var x=20;
var y=0;
for (var i=0; i < iter2; i++) {
switch (x) {
case 0 : y=x;
case 1 : y=x;
case 2 : y=x;
case 3 : y=x;
case 4 : y=x;
case 5 : y=x;
case 6 : y=x;
case 7 : y=x;
case 8 : y=x;
case 9 : y=x;
case 10 : y=x;
case 11 : y=x;
case 12 : y=x;
case 13 : y=x;
case 14 : y=x;
case 15 : y=x;
case 16 : y=x;
case 17 : y=x;
case 18 : y=x;
case 19 : y=x;
case 20 : y=x;
}
}
и
iter2 = 100000;
var x=200;
var y=0;
for (var i=0; i < iter2; i++) {
switch (x) {
case 0 : y=x;
case 9 : y=x;
case 23 : y=x;
case 35 : y=x;
case 41 : y=x;
case 50 : y=x;
case 62 : y=x;
case 70 : y=x;
case 87 : y=x;
case 91 : y=x;
case 102 : y=x;
case 111 : y=x;
case 125 : y=x;
case 130 : y=x;
case 149 : y=x;
case 152 : y=x;
case 161 : y=x;
case 171 : y=x;
case 183 : y=x;
case 190 : y=x;
case 199 : y=x;
}
}[/code]
FireFox: SWITCH БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ: 78ms, SWITCH С ОПТИМИЗАЦИЕЙ: 47ms Прирост производительности: 1.66 раза
IE: SWITCH БЕЗ ОПТИМИЗАЦИЙ: 218ms, SWITCH С ОПТИМИЗАЦИЕЙ: 218ms Прирост производительности: нет
в PHP это тоже не дает прироста к проиводительности.
в PHP switch отрабатывает быстрее, если переменная x не совпадает ни с одним из значений case...
[p]3. Look Up Tables[/p]
Смысл оптимизации заключается в том, чтобы минимизировать трудоемкие операции, например математические. Эта минимизация заключается в том чтобы все возможные результаты заранее поместить в массив и выбирать результаты минуя операции вычисления.
Например
[code]sin = new Array();
for (var i=1;i<=360;i++) {
sin[i]=i*(Math.PI/180);
}[/code]
для того чтобы выбрать синус необходимого угла например 34 градуса:
[code]var trigVal = sin[34];[/code]
Код используемый в тестах:
создаем массив-таблицу значений
logTable = new Array(100);
for (var i=0; i <=99; i++) {
logTable[i] = Math.log(i);
}
[p]4. Loop Unrolling[/p]
Идея заключается в ускорении выполнения циклов, наглядный пример:
[code]for (var i=0;i<iterations;) {
[делаем что-то с i];i++;
[делаем что-то с i];i++;
[делаем что-то с i];i++;
[делаем что-то с i];i++;
[делаем что-то с i];i++;
}[/code]
выполнится намного быстрее чем код
[code]for (var i=0; i<iterations; i++) {
[делаем что-то с i];
}[/code]
в PHP тоже очень хорошо видно увеличение производительности при использовании Loop Unrolling.
[p]5. Reverse Loop Counting[/p]
Дело в том, что сравнение переменной с числом выполняется быстрее, чем сравнение переменной с другой переменной. Также автор статьи упоминает, что сравнение переменной с числом 0 выполняется быстрее, чем сравнение переменной с каким-либо другим числом.
По этому цикл
[code]for (i=0; i<iterations; i++){
// do something here
}[/code]
будет лучше заменить на цикл
[code]for (var i=iterations;i>0;i--) {
// do something here
}[/code]
Тестировался код:
CODE 1:
[code]rIter=500000;
for (var i=rIter;i>0;i--){
}[/code]
CODE 2:
[code]rIter=500000;
for (var i=0;i<rIter;i++) {
}[/code]
FireFox: CODE 2: 219ms, CODE 1: 78ms Прирост производительности: 2.80 раза
IE: CODE 2: 188ms, CODE 1: 125ms Прирост производительности: 1.50 раза
Это справедливо и для PHP!!!
[p]6. Loop Flipping[/p]
Автор в статье говорит, что встречаются ситуации, когда постфиксный цикл будет работать быстрее, но конкретных примеров не приводит.
Этого следует избегать, так как постфиксный цикл
CODE1:
[code]var fIter=500000;
i=0;
do
{
i++;
} while(i<fIter);[/code]
выполняется медленнее чем префиксный (по крайней мере во всех проводимых javascript тестах)
CODE2:
[code]var fIter=500000;
for (var i=0;i<fIter;i++) {
}[/code]
FireFox: CODE1: 578ms, CODE2: 219ms Прирост производительности: 2.64 раза
IE: CODE1: 313ms, CODE2: 187ms Прирост производительности: 1.67 раза
в PHP ситуация обратная, постфиксный цикл (не знаю почему) немного быстрее работает.
Обсудить в ФОРУМе - комментариев ()
Путь: >
Общие вопросы
Если вы заметили орфографическую, стилистическую или другую ошибку на этой странице, просто выделите ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter.
|
|